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呼  清明節連假簡直是悲劇,真的就是"清明時節雨紛紛",原本一些計畫都被打亂說.......,不管怎樣先進入重點,如標題所說,至於為甚麼要這樣做蜻蜓已經不記得了。

pumpkincheat  

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恩  嚴格來說沒有完成(還沒有進行較細的除錯),但不算這部分這遊戲已經算是完成了(歡呼!)

上次提到了地形固定的問題,在短短的幾秒鐘就解決了,後來想到問題出在哪,找出問題點後進行修改,恩 馬上就沒有地形固定了。再來要做的除了除錯外就是做一些後續處理,接著就可以給笨貓玩了(笑),不過這遊戲蠻蠢的,玩個幾分鐘就可以關掉了吧.......(反正當初設計就是打發下載的等待時間),除了這些也可以開始想接下來要做麼flash遊戲了。

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再開始前先把之前一個草稿圖的成品放上來,之前畫好說要放忘記了,至於是甚麼時候畫好的已經無從查證了。

IMG_0194  

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恩  不得不承認自己確實在偷懶,原本The Tower這遊戲一個月左右就可以完工,居然還拖到現在都還沒完成.......,總之今天又突然心血來潮開始緩慢地製作:

thetower_fail  

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  • Mar 09 Sat 2013 12:19
  • Hitbox

某天吃飽太閒,稍微修改了一下SDF,把遊戲中自機和敵彈的觸碰點顯示出來玩並錄影,之後弄出avi檔再來看看觸碰點的判定情況.......恩 比預期的還要精彩(笑)。

sdf_hitbox  

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newflashplayer  

想必很多人看過這東西,現在的網路是Flash的時代,基本上頁面上所看到的東西多半是flash,所以為了達到最"基本"的遊覽品質,安裝Flash Player是一定的。

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thetower title  

恩  除了gameover畫面、一個未完成的道具及一些特效外基本上已經算是一個可以遊玩的爛遊戲了(笑),不過蜻蜓自己對於這遊戲也是很滿意了,完成後再來做個類似的遊戲好了(反正都已經構思好了嘛)。

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恩  因為一堆原因(也說不出個所以然),好一陣子沒上來部落格看了,看來寒暑假時段更新都會有嚴重拖延呢。

總之呢flash進展非常順利,除了最近幾天發現的雙打bug,找到了可能原因但就是修不掉,目前方案是找其他的方法,不然那東西怎麼修也修不掉,害蜻蜓這陣子心情都不好。

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說完成也不算是啦,不過至少可以玩了,能看到這種畫面也到頗吃驚的:沒想到居然還真的做出來了,之前只是隨便說說的(笑)

thetower_2player  

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禮拜五原本要來寫的,但是flash弄太晚導致沒有時間,至於這個周休二日嘛,蜻蜓人在高雄吃大餐:堂哥的結婚大餐,恩  非常地高檔.......

算了  總之那兩天沒有時間,禮拜一剛從高雄回來很累懶得寫,最後就是拖到今天,而為甚麼要畫一隻太陽精靈呢,因為蜻蜓發現The Tower這遊戲可以製作2 Player模式,在仔細挑選後的結果就是由她來擔任2P的角色啦。

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做了那麼久,總該把進度拿出來大家看看吧,不然根本不知道蜻蜓在做甚麼(笑)。

thetower  

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這是隨筆畫沒錯,因為總畫圖時間應該只有8、9分鐘,異常地快速,以前畫這樣都至少要15分鐘。

DSCN1299  

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恩  從很久以前就想改了,不過真正去改是在今天,改的還蠻順利的。

pumpkinfixed  

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恩  這需要一些數學及邏輯思考(真的需要數學? 幾何圖形?),是的  當然需要數學,例如運用圓的直徑原理畫出各種彎道,而且是在相同寬度的情況下。很難說明但dos遊戲"Highway Hunter"這遊戲有很多明顯的地方:

由於目前手頭沒有這遊戲,在加上網路上找不到相關的圖,只好放個youtube影片讓大家自己去看:http://www.youtube.com/watch?v=TltCS2Ycrgo

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好吧  在測試一台戰車的觸碰點問題時發現的,恩   地面敵人的層級比玩家的子彈層級高?!  這種不可思議的究極BUG蜻蜓居然沒有發現,所以去檢查了一下處理相關變數輪迴的地方,看到了更可怕的事情:

天殺的層級根本是亂寫一通!

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停了約兩個禮拜(都是小馬害的.......)總算是找回了動力開始製作,第二關也完成了差不多了(剩最後一段),而今天測試時發生了一個大悲劇:

火箭炮的破壞力太大了阿阿阿阿阿阿!!!

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http://www.youtube.com/watch?v=_vn-IxR23NQ

用相機的錄影功能拍的,雜音超多,而且某甲還入鏡........

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最近的flash進度又開始加快了呢,甚至快的有點可怕(笑)。

helipcopter01 

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如題,看下面的截圖大概就可以知道蜻蜓要說甚麼了:

chinese  

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恩  不得不承認上次的Dragon City真的有影響到蜻蜓的flash進度呢(誰叫是笨貓推薦,果然了解蜻蜓的喜好,正中下懷呢),不過呢再怎麼說flash還是有再進展的,其實呢最近復工的snow hunter已經修復大部分的bug,影格速率也沒問題,第一關也算是完工了(就差些特效及背景),目前正再處理特效部分,一定要讓這遊戲超越之前的南瓜田,不然怎麼會進步呢(笑)

working01 

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