雖然在很不起眼的地方但還是看得到,沒錯 那正是我"沙漠蜻蜓",會做這種無聊的事只是因為在等垃圾車開來時無聊胡思亂想想到的。使用沙漠蜻蜓玩時玩家基本攻擊力提升2倍,另外飛彈的發射方式改變以及爆破範圍增大(威力不變),玩家有子機兩台,可用"X"鍵做位置切換,一種是攻擊範圍廣但火力不集中,另一個則剛好相反。唯一沒變得是玩家觸碰點以及炸彈,試玩的結果是非常簡單,老樣子除了第四關魔王以外都可以"秒殺"。
雖然在很不起眼的地方但還是看得到,沒錯 那正是我"沙漠蜻蜓",會做這種無聊的事只是因為在等垃圾車開來時無聊胡思亂想想到的。使用沙漠蜻蜓玩時玩家基本攻擊力提升2倍,另外飛彈的發射方式改變以及爆破範圍增大(威力不變),玩家有子機兩台,可用"X"鍵做位置切換,一種是攻擊範圍廣但火力不集中,另一個則剛好相反。唯一沒變得是玩家觸碰點以及炸彈,試玩的結果是非常簡單,老樣子除了第四關魔王以外都可以"秒殺"。
看完youtube上有人玩"怒首領蜂大復活"的最終大魔王(真正的),我突然想去確認一下我的dragon fighter的觸碰點有多大
flash遊戲"skyfyer"的觸碰點聽六月雪說是6x6像素(天曉得他是怎麼知道的),6x6有多大?正常的滑鼠游標寬度大約9到10像素,由此可知真得很小呢(但你玩skyfyer時會發現即使觸碰點很小,你還是一下就會碰到子彈),現在來看看dragon fighter的觸碰點,天哪 居然是7x14像素,寬7高14,怎麼這麼大?所以我做了些修正,改成7x7,這樣或許可以降低一點難度,我想吧。
先說,這遊戲其實還沒想好名字,而且這遊戲是我的第4個flash遊戲
在前幾天我把這遊戲的第5關正式完成,再做一關以及其他一些瑣碎的事後這遊戲就可以算是大公告成,不過現在在放假偷懶中(笑),至於試玩第3次時我截了一些圖供觀賞。蜻蜓玩的是正規5條命版(原本是3條命,但以防gameover所以才用5條命)
為什麼會想做這遊戲?原因我已經忘了,但那不是重點(一堆廢話)
反正呢 這遊戲算是設計好了,基本上除了繪圖方面以外可以說沒有大問題,遊戲是走小品風,例如你在下載某東西時就可以打開來玩一玩殺時間,比較特別的是我想設計成可以兩人一起玩(也就是雙打),算一算應該不會有按鍵不夠用的問題。