前幾天無意中在youtube上看到了別人錄的宇宙巡航艦3代通關影片,其中看到第9關時感觸特別多,因為那是一個天殺的幾乎通過不可能的關卡(正常情況下)。蜻蜓一直沒有辦法打通3代就是卡在這一關。
恩 不知道是甚麼關?截張圖就知道了。

蜻蜓認為,只要有玩過3代就一定會知道這個會讓人氣死的關卡。幾乎網路上找到的通關影片都至少要在這裡死個幾次才能過關。但人家就是可以過關,蜻蜓卻連空中戰都打不好,所以下定決心要來個"苦練"。
首先是用外掛把命調成無限(街機日版的宇宙巡航艦是沒有接關的),接著用跳關直接殺到第9關,以上是前置作業。
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之前提到的遊戲,始終不了解它那爆爛評價的原因,剛剛再查背景資料有看到一些評論,因為都是英文有點懶得慢慢看,所以只看大綱,基本上還是一個不知所以然........(或許還是得慢慢看)。

製作是Tantalus Interactive,而發行則是Acclaim Entertainment。恩 因為真的對美國那邊的遊戲公司很不熟,製作公司是一個聽都沒聽過的鬼東西(不過看wiki資料現在還有在做遊戲呢)。而發行的Acclaim公司倒是有接觸過他們其他的遊戲,至於有哪些就沒有任何印象了,反正有碰過就對了(笑)。
比較麻煩的是關於發行時間,恩 找了兩三個地方的資料發現每個地方寫的都不太一樣,而這些資料和蜻蜓自己記憶的又有少許落差........。已經搞不清楚到底對誰錯了,反正大概就是在1999到2000這段時間發行的。
蜻蜓記得的是先發行的平台是PC、N64和Dreamcast,之後才是PS。但wiki資料是相反的,而有些地方則是寫同一時間。
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直接先吐槽一下,遊戲名是GARUDIUS,不是那個某K社的GRADIUS,雖然根本是同一個遊戲..........

因為是同人遊戲,所以遊戲背景也沒甚麼好介紹的(再說資料很多都是日文,想看也看不懂阿)。遊戲應該是在1995年發行的,恩 有種很古老的味道在呢(笑)。
平台則是在這個日本的個人電腦PC-98。跟上次的X68000不一樣,意外的中文資料還算多,雖然對蜻蜓而言還是有看沒懂(對電腦系統之類的沒有概念)。而模擬器部分蜻蜓則是用anex86。記得以前是用這個玩,算是可以完美運行吧?
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由於自製的卡片遊戲裡有一大堆早期畫的亂七八糟的東西,而目前總卡片數已經到達一個前所未有的爆炸數量,快沒有地方收納了。所以蜻蜓決定來個"大清倉",把無用的垃圾卡一次全扔了(笑)

為了紀念這些曾經存活過但即將要被丟棄的卡,特地拍了一張照片留念(笑)
丟掉的標準大概是:
1.擺明是來亂的東西(像是攻擊力有一百萬之類的)
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就這麼決定了(笑),因為幾乎有8成的卡片概念是用六月雪創的一個世界觀裡的東西衍生出來的,所以就叫做"極光編年史"吧(笑)。
就如同上個月的某篇說的,這次在規則上做了非常大的改動。因為差異太大所以.........n年前寫的規則基本上可以直接放生了。不過倒是可以留著做比對,看看這之間的差異到底有多少。
今天就先從最簡單的"種族"作介紹吧,刪了一大堆不知道來幹嘛的種族、大強化某些以前很影薄的種族,而最重要的是稍微重新定位各個種族的優缺點和特色。
開始前要先簡單說明能力值這部分,每隻怪都有等級(隱藏數值,基本上也不太需要註明,因為目前沒有任何卡片會扯到這東西),算法就是把怪的血量和攻擊力相加得到的總和來決定怪的等級。這部分和舊版一樣,,不過蜻蜓還是在重新說明一次:
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