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部落格全站分類:電玩動漫

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  • 10月 28 週日 201809:35
  • 無意義的練習

前幾天無意中在youtube上看到了別人錄的宇宙巡航艦3代通關影片,其中看到第9關時感觸特別多,因為那是一個天殺的幾乎通過不可能的關卡(正常情況下)。蜻蜓一直沒有辦法打通3代就是卡在這一關。

恩  不知道是甚麼關?截張圖就知道了。

impossiblestage.png

蜻蜓認為,只要有玩過3代就一定會知道這個會讓人氣死的關卡。幾乎網路上找到的通關影片都至少要在這裡死個幾次才能過關。但人家就是可以過關,蜻蜓卻連空中戰都打不好,所以下定決心要來個"苦練"。

首先是用外掛把命調成無限(街機日版的宇宙巡航艦是沒有接關的),接著用跳關直接殺到第9關,以上是前置作業。

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  • 個人分類:電玩遊戲
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  • 10月 16 週二 201819:37
  • PS遊戲 - South Park Rally

之前提到的遊戲,始終不了解它那爆爛評價的原因,剛剛再查背景資料有看到一些評論,因為都是英文有點懶得慢慢看,所以只看大綱,基本上還是一個不知所以然........(或許還是得慢慢看)。

southparkrally.png

製作是Tantalus Interactive,而發行則是Acclaim Entertainment。恩  因為真的對美國那邊的遊戲公司很不熟,製作公司是一個聽都沒聽過的鬼東西(不過看wiki資料現在還有在做遊戲呢)。而發行的Acclaim公司倒是有接觸過他們其他的遊戲,至於有哪些就沒有任何印象了,反正有碰過就對了(笑)。

比較麻煩的是關於發行時間,恩  找了兩三個地方的資料發現每個地方寫的都不太一樣,而這些資料和蜻蜓自己記憶的又有少許落差........。已經搞不清楚到底對誰錯了,反正大概就是在1999到2000這段時間發行的。

蜻蜓記得的是先發行的平台是PC、N64和Dreamcast,之後才是PS。但wiki資料是相反的,而有些地方則是寫同一時間。

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  • 個人分類:電玩遊戲
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  • 10月 13 週六 201808:11
  • PC98遊戲 - Garudius 95

直接先吐槽一下,遊戲名是GARUDIUS,不是那個某K社的GRADIUS,雖然根本是同一個遊戲..........

garudius95-1.png

因為是同人遊戲,所以遊戲背景也沒甚麼好介紹的(再說資料很多都是日文,想看也看不懂阿)。遊戲應該是在1995年發行的,恩   有種很古老的味道在呢(笑)。

平台則是在這個日本的個人電腦PC-98。跟上次的X68000不一樣,意外的中文資料還算多,雖然對蜻蜓而言還是有看沒懂(對電腦系統之類的沒有概念)。而模擬器部分蜻蜓則是用anex86。記得以前是用這個玩,算是可以完美運行吧?

 

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沙漠蜻蜓 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(75)

  • 個人分類:電玩遊戲
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  • 10月 07 週日 201821:22
  • 扔了一堆無用卡片

由於自製的卡片遊戲裡有一大堆早期畫的亂七八糟的東西,而目前總卡片數已經到達一個前所未有的爆炸數量,快沒有地方收納了。所以蜻蜓決定來個"大清倉",把無用的垃圾卡一次全扔了(笑)

P_20181006_000142.jpg

為了紀念這些曾經存活過但即將要被丟棄的卡,特地拍了一張照片留念(笑)

丟掉的標準大概是:

1.擺明是來亂的東西(像是攻擊力有一百萬之類的)

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  • 個人分類:日常生活
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  • 9月 27 週四 201822:09
  • 隨便亂玩不小心出現的

PS上的究極糞作"South Park Rally"。恩  說實話蜻蜓完全無法理解為什麼這遊戲在國外的評分網站上都是超低分,除了本身是個莫名其妙"南方公園"的賽車遊戲外。整個遊戲的概念設計超讚的阿!

恩.......找時間在介紹好了,總之呢這是個蜻蜓從國小就在玩的遊戲,因為那極度有趣的遊戲內容再加上設計非常厲害的電腦AI(雖然還是被蜻蜓抓到了把柄,可以各種欺負........)。真的是一個從小玩到大的遊戲呢(笑)。

 

而今天要說的就如同標題所述,是在一場混亂中出現的稀有畫面,因為極度罕見所以當下是趕緊截圖紀念。雖然說動作還是慢了點但至少還是可以看得懂到底發生了甚麼事。

howisitpossible.png

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沙漠蜻蜓 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(4)

  • 個人分類:電玩遊戲
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  • 9月 26 週三 201823:55
  • 突擊鷲抱枕

暑假那時候因為壓力過大,似乎把蜻蜓的頭殼給燒壞了(笑),用了約兩個禮拜多畫了兩張抱枕尺寸的圖檔,中間拖了很久,終於在上禮拜把檔案傳給了抱枕公司幫忙客製化(笑)。而就在今天收到啦,50*150的等身動漫抱枕。

P_20180926_234214.jpg

P_20180926_234250.jpg

材質是2ways,枕心好像是羽絨的(買完就忘了)。基本上差不多都是最高極了(笑)。

這次的主角是可愛到破表的突擊鷲。這位在當兵時也是因為壓力大,利用休息時間慢慢設計出的角色,由於是在部隊裡設計的,所以也帶有點"軍人"的感覺在(反正人就在部隊裡,素材甚麼的身邊都是........)

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  • 個人分類:日常生活
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  • 9月 16 週日 201821:30
  • 卡片遊戲就叫"極光編年史"

就這麼決定了(笑),因為幾乎有8成的卡片概念是用六月雪創的一個世界觀裡的東西衍生出來的,所以就叫做"極光編年史"吧(笑)。

就如同上個月的某篇說的,這次在規則上做了非常大的改動。因為差異太大所以.........n年前寫的規則基本上可以直接放生了。不過倒是可以留著做比對,看看這之間的差異到底有多少。

 

今天就先從最簡單的"種族"作介紹吧,刪了一大堆不知道來幹嘛的種族、大強化某些以前很影薄的種族,而最重要的是稍微重新定位各個種族的優缺點和特色。

開始前要先簡單說明能力值這部分,每隻怪都有等級(隱藏數值,基本上也不太需要註明,因為目前沒有任何卡片會扯到這東西),算法就是把怪的血量和攻擊力相加得到的總和來決定怪的等級。這部分和舊版一樣,,不過蜻蜓還是在重新說明一次:

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  • 個人分類:卡片遊戲
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  • 9月 15 週六 201822:03
  • 在香港突發奇想後的隨便畫

IMG_2430.JPG

開始前要先來解釋一個東西 - NSFW

如果你常在遊覽外國的各種繪畫創作(蜻蜓就是那其中的一個)可能常常會看到這個詞。NSFW全名是"Not Save For Work",意思就是接下來的內容比較"限制級"的意思(所以反過來很安全的就是SFW)。最常看到的就是在Tumblr裡的作者簡介,為了避免一些誤闖者看到不該看的東西,會在開頭告訴你"我的tumblr裡有NSFW的內容,如果不想看請立刻回頭"之類的。

那標示NSFW就表示一定是有色情內容嗎(血腥暴力不知道有沒有包含在內)? 這是不一定的,有一些並沒有色情內容,只不過人物的表現非常裸露或者是各種性暗示等,雖然不是直接的但在上班時用電腦看這些也算很不妥當吧(笑)。

 

好吧  進入正題。香港這一趟,雖然說他們的機台店爛死了,不過整個行程也算是了解了一些關於香港的各種大小事,也獲得了許多創作靈感(雖然都是卡片遊戲的)。其中一天的晚上在飯店房間裡整理思緒(當然就是把所見所聞轉化成可用的創作素材啦)突然腦動大開,想到了一些不錯的東西,不過因為某些因素當下沒有辦法畫下來。所以是上禮拜六會到家裡後才著手畫的一些塗鴉。

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  • 個人分類:繪畫
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  • 9月 14 週五 201821:55
  • 這禮拜的有感而發

這幾天蜻蜓有一些感觸:任何事情還沒有到最後都絕對不要放棄。恩  有兩個活生生的例子呢。  首先是這個!

ms5allclear.png

昨天因為想回味越南大戰5代最後一關的BGM(系列作的神曲之一https://www.youtube.com/watch?v=EbGy4MBu2Ck)所以就很索性地打開了遊戲來玩,當然蜻蜓還是很勤奮地拿出了最近買的大搖來做每日練習,也可能是因為抱持著這種隨性的心態,雖然中間還是有老毛病的手抖,不過最後都是很順利地攻略了。

最後再損一命的情況下進入了最終大魔王,由於魔王的設計蜻蜓一直認定是個"蜻蜓沒有辦法擊破的魔王"。原本打算到這邊就停手的(因為還想要和六月雪玩卡片呢),不過之後想想算了,花個幾分鐘挑戰一下也無仿。

恩   然後就是上面那張截圖,蜻蜓成功不接關破台了........,雖然沒有截到通關的畫面(因為那時蜻蜓正忙著自嗨)。不過那都無所謂,因為蜻蜓成功破台是不變的事實,而更令蜻蜓震驚的是這一輪是用"大搖"而不是"鍵盤"!!!

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  • 個人分類:日常生活
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  • 9月 09 週日 201816:32
  • 回國返家

機場捷運真的是設計不良阿,好歹第一航廈的末班車在12點嘛,害蜻蜓只能坐計程車回家。其實不管末班車是幾點蜻蜓都只能做計程車,因為下雨行李被耽擱了,約11點半下飛機,12點才從機場走出來........

恩  這篇就只是要說蜻蜓玩4天回來了,明天還要上班呢。

 

好吧  還是很簡單地寫一下感想吧:香港很亂(不是髒亂的那種)、迪士尼不錯、海洋公園也不錯、蜻蜓自己坐地鐵繞了半個香港、香港機台爛死了。

中環的街景不錯,山坡上的城市搭配很有古早味的叮叮車,別有一番風味。

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  • 個人分類:日常生活
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