- 8月 11 週六 201823:05
"海豚排球"和"南瓜田2代"試玩影片
- 8月 08 週三 201822:57
幾乎完成的海豚排球

恩 這個遊戲製作的過程可說是狀況一堆阿。因為蜻蜓在這遊戲裡扮演的只是企劃和角色動畫圖而已,程式碼這部分全部都是熱帶龍處理(蜻蜓這部分頂多是給了一些意見和想法而已)。而熱帶龍本身也有自己的遊戲要做,所以拖了超級久才完成(笑)。
儘管製作過程非常慘烈,物理引擎、動畫圖與程式碼的配合、電腦AI、特效等等,遇到的突發多到數不清,很多問題都是兩人絞盡腦汁才找出理想的解決方法。
- 9月 15 週四 201617:51
中秋連假

到了令人期待的中秋連假了,雖說有四天不過蜻蜓倒是沒有甚麼特別的打算,因為蜻蜓才剛從韓國回來沒多久(笑)。上禮拜是員工旅遊跑去韓國六天,禮拜天才回來。不過出國玩比預期的還要累,剛好可以用這連假來補些元氣。
也忘了出國前在忙甚麼,就蜻蜓還有印象的是變色龍完成了,放一個成果圖:
- 8月 28 週日 201621:29
意料外的小問題

開始前先來點不一樣的,蜻蜓發現好像很久都沒有放一些啦理拉雜的塗鴉,所以今天特地拍了一張前晚睡前隨筆畫的東西:
算一算大概國中以後就大概沒有認真去聽華語歌曲了(以前國中同學會在下課時間放一些當時的流行歌曲,所以還知道當時的主流有哪些)。直到開始上班時開始聽廣播才又在接觸華語歌曲。當然也有可能是蜻蜓自己嚴重的偏見,發現近期的華語歌曲實在是難聽到一個爆表,難聽到回家還要用自家收藏的音樂來治療蜻蜓那被摧殘的心智(笑)。
- 8月 27 週六 201609:31
總結分數小異動

做了一些過關後總結分數的計算方式,之前是"計算該關卡內的殺敵總數X一個數值(忘了是多少)",現在則改成:
恩 變成了百分比計算,依照敵人消滅的比例來給相對應的獎勵分數。
- 8月 13 週六 201610:05
大偷懶一個月

如題,蜻蜓實在是太懶了,雖然說公司那邊其實早就忙完了,但不知為什麼就是一直沒有來更新部落格。不過沒有更新部落格,好歹flash還是有在進展(不過很緩慢就是了)。
恩 整個遊戲的完整度已經越來越高了呢,最近也花了好一番功夫把主角所有的動畫全部補齊了,除此之外也做了很多相關的特效,好比說上圖的落雷動畫,雖然是用筆刷隨便撇一撇,整個動畫也只有三張圖,不過實際跑起來到是異常地順暢呢。
- 7月 09 週六 201616:18
不管做甚麼遊戲,到最後都一定會變成彈幕遊戲

雖然近期較少玩了,不過在設計遊戲時還是隱約會出現一些彈幕的影子。就如同標題所說"不管做甚麼遊戲,到最後一定會變成彈幕遊戲",看來當年的Cyvern和Cave社的遊戲影響真得很大呢。
之前還有玩過比上面的張圖還要誇張的畫面,不過真的很難截到理想的瞬間,所以只好從中選一個較滿意的來用了(笑)。
- 6月 19 週日 201617:49
南瓜田 之 翻滾動作

因為公司即將進入旺季,會非常忙碌(很可怕的忙碌)。基本上今天能做flash就已經該偷笑了,應該是要好好休息準備下周的工作才是........
回到正題,flash做了些甚麼東西呢? 就是一個應該在最初畫主角動畫時就該完成的東西,蜻蜓拖到現在才完成(笑)。
- 6月 04 週六 201623:54
南瓜田新敵人

恩 說新敵人也不太對,因為都是前作的敵人復出而已,不過就目前的遊戲進度而言算是新敵人啦。
當然,除了圖整個重畫外,在敵人的性能上也是有做過細微的修改及調整(通常都是改弱啦)。比較特別的就是那隻看起來最立體的"公主蜂"啦。

