做了一些過關後總結分數的計算方式,之前是"計算該關卡內的殺敵總數X一個數值(忘了是多少)",現在則改成:
恩 變成了百分比計算,依照敵人消滅的比例來給相對應的獎勵分數。
其實最初是熱帶龍提議說要不要做一個"敵全滅的額外獎勵",蜻蜓覺得有趣決定來做,中間還有一些討論。最後才決定做成現在這樣。當然敵全滅的額外獎勵還是有,只要達到100%就會大放送給個100000分(其實最後測試下來實在是不知道到底是高還是低..........)。
比較特別的是由於關卡的設計,如果想達成100%,有些關卡可能會有"為了消滅敵人而斷了combo"或是"非得丟炸彈才能全滅"的狀況。恩 關於這點蜻蜓不想做任何更動,一是麻煩二是沒有必要,畢竟那只是額外的獎勵分數,關卡的敵人配置主要還是以能夠達成FullCombo為主,能不能夠全滅那倒是其次。
另外,蜻蜓也已經開始做超級腦人的東西,就是前作萬聖節特別關裡出現的小跟班。 當時做出來時發現效果實在是好到炸,現在在做的續作當然不能不加進來(前作是因為特別關才做的,沒有辦法在塞到一般關卡裡),不過要做這東西就表示又要畫一大堆動畫圖........
而選角則採用新角色變色龍,之前的死神貓因為某些因素沒有辦法上場,只好由他接手(笑)。而攻擊也從丟魚骨頭改成了較厲害的水槍攻擊(真的有比較厲害嗎?)。
希望這東西不會耽誤到太多時間。
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