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好吧 在測試一台戰車的觸碰點問題時發現的,恩 地面敵人的層級比玩家的子彈層級高?! 這種不可思議的究極BUG蜻蜓居然沒有發現,所以去檢查了一下處理相關變數輪迴的地方,看到了更可怕的事情:
天殺的層級根本是亂寫一通!
除了上下順序亂七八糟外,地面敵人和空中敵人的輪迴有重疊到是哪招? 重疊到會發生甚麼是呢:敵人會有被取代(莫名其妙地消失等)的情況。看到的瞬間愣在那好久。
由於一些for和遊戲leg的問題,特地去找熱帶龍看看他的亞生命爆誕是怎麼處理的,才又發現一個愚蠢的錯誤.......
另外還有觸碰點的問題,打從第一關魔王做完後就有注意到,怎麼感覺特別容易被彈?因為60影格速率嗎、還是熱帶龍之前發生的莫名其妙就會被彈的bug? 想了很久決定先去檢察玩家觸碰點的情況,結果.......
玩家觸碰點:18 x 25
這個.......恩 難怪那麼容易被彈,這觸碰點也大的太恐怖了吧,二話不說直接修改成7 x 7,從此以後再也沒被彈(笑)。
唉 這個晚上還真是狀況滿天飛,慶幸的是都不是甚麼大問題,花點時間就可以修正了,至於要不要做微調功能(因為莫明就被彈導致蜻蜓一度認為是因為玩家速度太快)還在考慮,如果要做那可能又要在調整遊戲介面了.......
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