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恩  之前有和熱帶龍討論關於flash遊戲"東方果實蠅"的一些問題,主要問題目前是三種攻擊模式的平衡問題,有三種"集中高攻擊"、"大範圍低攻擊"和"平均型"(分別簡稱S-power、W-power、M-power)。

而這遊戲最理想的平衡度是:

集中高攻擊:擁有超高的攻擊力及最快的速度(因為不管有沒有用減速模式攻擊力都不會變),但相對的缺點就是非常悲劇的攻擊範圍(真得很慘烈.......)

大範圍低攻擊:速度慢,但有著近乎全畫面的攻擊範圍,相對的攻擊力最低(但如果用減速模式貼近敵人一樣可以有高攻擊)

平均型:顧名思義就是夾在上面兩個的中間

 

以上的假想設定,但實際運作卻是:

基本上用W-power玩這遊戲最輕鬆,因為攻擊力說低也沒有很低(因為在低下去平衡度一定崩壞,之前有試過了),雖然就殺敵速度而言還是S-power快(魔王戰最為明顯),但由於廣大的範圍讓道中的敵人甚麼是都沒做就死光光(站中間左右微調就可輕鬆過關),相對S-power在這方面顯得非常吃力........

但更慘的是用S-power卻又比M-power來的容易,因為極高攻擊加上速度快,只要關卡敵人夠熟悉加上一點技巧要輕鬆過關基本上也不成問題。

總和上述W-power大致可以無腦地玩,S-power只要熟悉遊戲多練幾次也可以輕鬆過關。那M-power呢?

沒有繼承另外兩個的優點到是擁有他們的缺點

關於這點主要還是攻擊力(M-power太低了),但之前是因為攻擊力太高才降的,沒想到之後會演變成這樣,熱帶龍是建議把三種模式的"總和"攻擊力算出來再來看看要如何調整,以下就是結果:

powerstatistics.png  

第一個是W-power,第一個數字(1.5)是主攻擊,第二個數字(0.5*2)是附屬攻擊;乘2是因為有兩個,第三個數字(1*4)則是子機攻擊。

     從這可以發現自機攻擊總和很低,反而是高在子機(難怪殺敵這麼輕鬆........)

第二個是S-power,第一個數字第三個數字乘2是因為有貫穿屬性(之後可能會再強化這點)

     和第一種模式相反,主要還是用自機殺敵,而且總合6.8也比W-power高0.3(沒錯,這0.3就可以有很可觀的差距了)

最後就是M-power

     沒錯,總和居然只有5.9?!

 

 

恩   真的很悲劇,攻擊範圍沒有特別大(和S-power差不多),攻擊力還是最低........

不過至少知道大概要怎麼調整了,希望修改後不會再這麼悲劇,蜻蜓從這次調整也意識到:

統計學真是太偉大了

要不是做這次簡單的統計可能一輩子也調整不完。

 

    

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