就這麼決定了(笑),因為幾乎有8成的卡片概念是用六月雪創的一個世界觀裡的東西衍生出來的,所以就叫做"極光編年史"吧(笑)。
就如同上個月的某篇說的,這次在規則上做了非常大的改動。因為差異太大所以.........n年前寫的規則基本上可以直接放生了。不過倒是可以留著做比對,看看這之間的差異到底有多少。
今天就先從最簡單的"種族"作介紹吧,刪了一大堆不知道來幹嘛的種族、大強化某些以前很影薄的種族,而最重要的是稍微重新定位各個種族的優缺點和特色。
開始前要先簡單說明能力值這部分,每隻怪都有等級(隱藏數值,基本上也不太需要註明,因為目前沒有任何卡片會扯到這東西),算法就是把怪的血量和攻擊力相加得到的總和來決定怪的等級。這部分和舊版一樣,,不過蜻蜓還是在重新說明一次:
Level 1 : 1 ~ 20
Level 2 : 21 ~ 50
Level 3 : 51 ~ 90
Level 4 : 91 ~ 140
Level 5 : 140 ~ ???
雖然已前有去定義一個Level 6,不過太少使用基本上都直接忽略。
而這個等級目前只有用來當作組牌的限制,目前蜻蜓和六月雪玩的規則是用:1,2等無限制、3等約10之左右、4等約5隻、5等除非是落在頭的附近(大約140,150左右)基本上是封印的(笑)。當然這些都是可以做更改的,因為這卡片遊戲的特點就是很多規則是很有彈性的,不同的規則玩起來也有不同的趣味性在。
另外還有屬性,分地、天、水、無、分子和神,這部分會和種族一起做介紹。
接下來就來說明各個種族吧:
獸族:基本中的基本,能力值平均1到3等左右,由於大部分的獸族都沒有特殊的效果,所以通常都被拿來當作"填充物"(純粹做防禦用的怪)。
獸人族:獸族的進化種,平均能力2到3,多數怪要嘛有很優秀的能力值,不然就是有很泛用的戰鬥型特殊能力和效果,大部分都可以拿來當作牌組的火力輸出。
戰士族:就是一個弱、弱、弱、弱,除了弱還是弱,本卡片遊戲中"弱"這個字的代表種族,食物鏈的最底層,犧牲品的最佳人選。想不到還能怎麼了(笑)。能力值總和能超過20就要偷笑了,有些就算有"能看的"能力值的怪通常都會附加很糟糕的負面效果(例如某個HP只有1但效果是只能強制採守備的怪.........)。
還沒完,相關裝備卡也有明顯差異,只要扯上戰士族卡片的效果就會特別弱化,而針對戰士族的魔法陷阱通常破壞力都非常可怕。所以基本上都是拿來當作填充物(不過真的要填充物拿獸族和水族效果都還比較好........)。
另外還有一個特點就是幾乎所以戰士族都是"地屬性",所以某張魔法卡的相性就變的非常棒呢。
水族:目前唯一還沒有完全定位好的種族,也因為這樣基本上怪也都是被拿來當作填充物。另外本種族最大特色就是"屬性絕對是水",水族絕對是水屬性,但水屬性不一定是水族。如果屬性有出現其他的也絕對是混合型(例如同時是地和水)。
植物族:能力值平均2到3。最大特點就是HP偏高,相關的裝備卡也都是以防禦為主。主打"龜死人戰術"。多數怪帶有毒攻擊。缺點就是火力貧弱,不過這部分可以靠"種子獸"和"樹精靈"系列去補強(題外話:因為六月雪的主力牌組就是植物族加樹精靈,玩的好真的是龜到一個極致)。
講個笑話:植物族剋爆戰士族,因為戰士族基本上根本殺不死植物族........
昆蟲族:能力值平均2到3。基本上和植物族相反,擁有非常強大的破壞力,不過就是隨便碰一下就死了........,和植物族一樣多數怪帶有毒攻擊。很意外地和植物族相性超好,所以如果扯到植物族通常也會扯到昆蟲族。
機械族:能力值基本上是2以上,非常廣泛。最大特色就是多數怪都擁有"傷害減少"(簡成"減傷")的特殊能力。能攻能守,不過很怕帶"必中"效果的攻擊就是了(相對的毒的效果就變很差了)。
眼睛族:能力值平均1等左右.......。雖然說大部分的怪都和戰士族一樣悲劇,不過眼睛族最大的特點就是主打"多彩的進化融合",幾乎每一隻怪都是素材,而且多半可以對應一種以上進化融合怪。 而進化融合出來的東西能力值是4等起跳,而且多半帶有非常強勢的特殊效果,很可怕的說。
另外還有一個特色,眼睛族的卡幾乎都有"必中"的攻擊效果,所以算是剋機械族呢。
龍族:和舊版一樣,就是一個強、強、強、強,除了強還是強,本卡片遊戲中"強"的代表種族,能力值平均3到4。雖說如此但龍族怪的HP普遍偏低呢(都加到攻擊上了)。雖然有如同種族優越般地相關魔法卡都比較強勢,但相對的針對龍族的牌也是多到數不清........。
屬性部分幾乎都是天屬性(恩 這就是會有那麼多針對卡的原因之一)。
魔法使族:能力值平均3等。除了普遍偏強外多數怪都擁有很強的特殊效果(像是某大賢者........),適當地搭配環境卡"魔法都市艾迪亞"以及攻擊性魔法卡可以說是非常恐怖。
缺點就是怪的數量偏少,算是所謂的稀有種族吧。
外星族:能力值平均4到5。扣除神魔族算是最強種族吧。不過除了高能力值外就沒了.........。屬性部分多半是無屬性,另外怪的數量也不多,和魔法使一樣是稀有種族。
不死族:由於是最近才興起的種族,定位也還沒有很明確。不過確定的特點就是主打"復活"戰術(像殭屍海之類的)。能力值和昆蟲族很像,攻擊力偏高但皮非常薄。屬性則多半是無屬性。
舊規則的HP0自動復活的內建效果已經被砍掉了,不過早期的某些不死族會改成擁有類似特殊效果的方式保留。
未知族:說難聽一點就是無法歸類在上面那12種的怪都會被分到這,不然就是一些莫名其妙的東西(像是鬼山、M2高峰、沙漠綠洲、金字塔等等)。也因為這樣能力值1到5等的怪都有。而屬性部分多半是無和分子。(換個說法,幾乎分子屬性的怪都是未知族)。
神魔族:基本上就是一個逆天的存在,能力值不是5等就是1等(啥?),恩 1等的神魔族基本上也不是甚麼好惹的東西。 神魔族都會配備一個強勢到可以逆轉局勢的特殊效果(因為是神嘛)。另外屬性絕對是"神"。
因為算是特殊種族,所以多半會在規則裡加一些出場條件,像是生命值要小於50才能召喚之類的條件。
以上就是目前新規則下的14個種族。寫到這蜻蜓才發現真的加了很多新要素,也更動了非常多細節。看來後面的規則有得寫了........
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