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沒想到這一天這麼快就到了,恩 也是許多開發人可能會遇到的問題:機體性能到達極限。
其實蜻蜓的情況還算好,只是子彈太多會有Leg現象罷了,但也因為這樣所以當初再編寫遊戲核心時有特別注意把子彈量最上限調到一個蜻蜓認為最好的數值(有特殊原因再上升會有點小問題),除了最上限外蜻蜓再寫敵人彈幕時也盡量不要一次出現太多子彈,不然電腦會承受不了,結果........
恩 最悲慘的事:子彈量超過最上限被附蓋掉了阿阿阿阿阿阿阿阿阿阿阿阿阿阿!!!!!
蜻蜓去查一下,子彈最上限大約800顆,魔王戰由於元件少不太有問題,道中部分就難說了,但由於這已經快進入最後一關了,難度當然是越來越難,雖然說第四關道中Leg現象比前面還要嚴重一點但整體不影響到遊戲進行,原本是想:看來蜻蜓太低估機版(flash)性能了,那魔王就好好發揮吧!
結果就如上述,超過最上限顆子彈被取代掉了.........
看來不能再上升敵彈數目了,那接下來只能靠彈速來彌補了!!!(從Espgaluda風轉成雷電風?)
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