很久沒有進展Dragon Wind重製版了,其實這樣說不太對,一直都有進展只是速度慢得非常可怕(例如只改了其中一段指令等等),今天難的閒閒沒事就來繼續製作吧。
上面只是說明最近的情況 ,重點在下面。
最後一次做是做到草屬性的攻擊完成,今天一開始就先把遲遲沒搞定的火屬性最高階攻擊完成,只花蜻蜓短短幾秒鐘就完成了(哈哈哈),火屬性最高階基本攻擊力有3,此外還有貫穿敵人的能力,雖然只能貫穿一個敵人但這屬性的破壞力也夠可怕了(橘色巨龍被秒殺.......)。
好的 最基本的火及草屬性完成,再來就要來處理比較麻煩的冰屬性及雷屬性,這兩個由於比較特別的攻擊方式其攻擊的指令也有所差異,所以蜻蜓才會分開來寫,到這都還沒有甚麼問題,但接下來才是關鍵,為了控制發數(指的是這個攻擊能在場上存在幾個,拿越南大戰來舉例,火箭炮"R"發射兩顆後,必須等到其中一顆飛離場外或是撞到任何東西消失後才可以繼續再發射)蜻蜓設了兩個廣域變數/:cb及/:cc(分上下兩個),寫一寫突然發現,冰屬性需要這變數,但火屬性及草屬性根本不需要這變數啊,它們又沒有發數限制(因為"AutoFire"功能刪去,這兩個屬性也變的不需要發數限制),寫這些指令幹嗎?
上面只是說明最近的情況 ,重點在下面。
最後一次做是做到草屬性的攻擊完成,今天一開始就先把遲遲沒搞定的火屬性最高階攻擊完成,只花蜻蜓短短幾秒鐘就完成了(哈哈哈),火屬性最高階基本攻擊力有3,此外還有貫穿敵人的能力,雖然只能貫穿一個敵人但這屬性的破壞力也夠可怕了(橘色巨龍被秒殺.......)。
好的 最基本的火及草屬性完成,再來就要來處理比較麻煩的冰屬性及雷屬性,這兩個由於比較特別的攻擊方式其攻擊的指令也有所差異,所以蜻蜓才會分開來寫,到這都還沒有甚麼問題,但接下來才是關鍵,為了控制發數(指的是這個攻擊能在場上存在幾個,拿越南大戰來舉例,火箭炮"R"發射兩顆後,必須等到其中一顆飛離場外或是撞到任何東西消失後才可以繼續再發射)蜻蜓設了兩個廣域變數/:cb及/:cc(分上下兩個),寫一寫突然發現,冰屬性需要這變數,但火屬性及草屬性根本不需要這變數啊,它們又沒有發數限制(因為"AutoFire"功能刪去,這兩個屬性也變的不需要發數限制),寫這些指令幹嗎?




