雷電,可以算是縱向飛機射擊的代表作,其經典程度可以說是家喻戶曉(好啦 這樣說太誇張),問老一輩的或同年紀的幾乎都知道這遊戲,不過就蜻蜓問的結果顯示,似乎大多數人玩的都是2代,反而很少人知道這個初代。
今天蜻蜓想講的就是這個影薄的初代(笑)。不過和別人聊到這遊戲(不管他有沒有玩過這系列遊戲)蜻蜓基本上都還是建議玩2代,這初代極力不推薦,甚至直接跟他說不要玩這遊戲。恩 經典遊戲反而不推薦別人玩? 這其實是有原因的,很簡單:
因為這遊戲他媽的有夠難!
難就算了,還是很不合理的難!當然除了關卡敵人設計很靠杯外(各種超低畫面射擊、背襲等.......),重點還是因為是很舊的遊戲(恩........1990年,好像也還好),除了基板性能限制外,主要還是早期遊戲的各種不成熟設計阿!!!
最常發生的是"玩各種極陰險射擊的地面戰車",例如在螢幕最邊邊對你發射子彈(常常都是先看到子彈才看到戰車),或是躲在螢幕最下方來個背襲,更乾脆一點的是躲在建築物理的戰車,根本還沒開出建築物外就在對玩家發射子彈(而且戰車的攻擊判定要離開建築物才有,導致會發生他可以打你而你不能打他)。 最經典代表是第三關開頭,有一次蜻蜓很順利1、2關無損通關,結果第3關開頭在那邊好好飛著(因為開頭有一小段沒有敵人)突然就爆炸了,原來是剛好飛到一個有躲戰車了建築物上,就這樣被暗算了........
當然這種機車的設計到了2代就很明顯地消失了,雖然還是會被偷襲不過至少出現率大幅降低。
另一個則是"魔王彈幕根本躲不掉阿!",用快存玩到了第6關魔王,因為對魔王不熟(通常都只會玩前5關,很少會玩到這麼後面)就很乾脆地中規中矩和魔王打,一開始覺得還好直到打掉下方戰車的一個頭後,他媽的你給蜻蜓發射一面牆的子彈是哪招啦! 不曉得是哪邊出問題那攻擊根本躲不開阿!
還有一個是大魔王,第一次看大魔王是在youtube上看攻略影片看到的,因為幾乎所有玩雷電初代的影片挑戰最終大魔王都是躲安置等魔王自爆, 那魔王到底是會有怎樣的攻擊呢,蜻蜓很好奇所以用快存挑戰看看,一開始是主體+各個小砲台所發射的亂七八糟的彈幕,雖然已經難到有種迴避不可能的感覺了,蜻蜓還是努力地"快存快除"慢慢凹到魔王第二階段。而在看到魔王第二階段的彈幕後蜻蜓的決定是"直接把所有炸彈丟下去秒掉他"。 除了丟炸彈那彈幕根本是迴避不可能。
也因為這樣每次破台都覺得在浪費生命,實在是很沒有成就感..........
基本是上雷電初代可以算是一個自虐向的射擊遊戲吧(笑)。不過扣除掉上面大一大堆問題,其實還算是一個不錯玩的射擊遊戲呢,能被稱作是經典也不是沒有原因的。
話說之前這遊戲被蜻蜓玩出了一個很有趣的小攻略。有一次無聊把2P叫出來幫忙當肉盾,用這種方式玩了幾關後發現這樣玩1P死亡率有極度顯著地下降,低到幾乎是不會死了,恩........2P肉盾真的有這麼厲害?後來乾脆1P直接不動擺爛居還也都不會死,由於這現象實在是太過異常,所以蜻蜓決定找出問題所在。
最後當然是有找到問題(而且只花了幾分鐘,中間還包括驗證),畢竟這是舊遊戲,很多程式設計也有點"粗糙"。一台飛機程式很好處理,但如果有兩台飛機那敵人要怎麼去定說要瞄準哪一台射擊呢?所以這遊戲的設計是"攻擊離自己最近的玩家",而粗糙的點就是蜻蜓測是下來,基本上是"攻擊離畫面較上面的玩家"。
2P因為沒有人操作,蜻蜓的1P基本上就是貼底,所以2P復活時一定會比1P還要高,除了那些超低畫面偷襲外基本上場上所有敵人(包括魔王戰)都只會瞄準2P。只要2P用外掛變無敵然後丟在螢幕上方一點點1P大致就死不了了(笑)。

