記得在很久以前曾經提過一個遊戲"Frantic 3",基本上算是一個彈幕遊戲,從第一次接觸這遊戲到現在一直都沒有認真玩,因為它實在是........
好吧,總之有很多因素,蜻蜓決定要試著把它玩完,並且"認真"研究一下很雞肋的Shop/Upgrade系統等等,以下就是抱持著好像很認真但其實根本是在亂玩的態度玩這遊戲的心得。
先說說完家自機的部分
1.速度
遊戲一開始可以選擇五台飛機,每台飛機性能都不一樣(廢話),但蜻蜓覺得非常地雜亂且難以理解,所以只有看一個"速度",不曉得製作人是在想些甚麼,這遊戲的飛機速度實在是快到根本閃不了子彈,沒錯 不是太慢閃不開,是太快自己去撞子彈所以閃不了(附帶一提:蜻蜓玩的時候是選最慢的,一樣快到會衝去撞子彈)。
2.玩家火力
本遊戲算是唯一做的好的地方,玩家一開始的攻擊普通,但如果適當做強化的話打起來也是很過癮的,快速的攻擊讓這個遊戲的步調快上許多,以前玩過很多遊戲常常會因為遊戲步調慢到一個炸讓人煩躁,而自機子彈就是其中一個原因。
如果問題出在這,要解決很容易,只要加快自機彈速即可,自然而然就會使步調變快。
這遊戲居然沒這問題,頗開心的。
3.雞肋的Shop/Upgrade
還是不知道在幹嘛,裡面主要分兩大部份,一個是玩家攻擊(就是這裡,盡情的按吧),另一個是不知道,雖然遊戲有說明但蜻蜓才懶得看阿,像這種飛機射擊遊戲不就是"爽快地消滅敵人"和"閃躲子彈"(有時還會看得分),只要能玩到這兩點蜻蜓就很開心了,其他的蜻蜓根本不想管。
再來是關卡
簡單一句話:不知道在玩甚麼........
魔王戰
由於網路上幾乎所有自稱是彈幕射擊的flash遊戲都有想效仿"東方project"系列的嫌疑,蜻蜓對於東方系列雖然不是很喜歡(完全沒碰過),但也不得不承認東方系列其實做的非常好,特別是遊戲中華麗的彈幕。
想效仿人家沒意見(蜻蜓都是在效仿Cave系的遊戲呢),但問題是彈幕好歹也認真寫一下吧,這遊戲魔王的彈幕會難躲的原因是因為有一個"明顯但不 知是不是製作人故意的"歪掉的子彈,恩 不管甚麼攻擊都一定有一個子彈是歪的,而歪掉的那顆子彈剛好是最難躲的。
為甚麼最難躲?因為歪掉的那顆總是可以打中自機。好比說魔王發發射了只要站著不動就可以輕鬆迴避的彈幕,但由於那一顆歪掉的子彈而被迫移動,導致增加了被彈的風險。
不然就是因為那一個不合群的子彈導致蜻蜓一時無法分析前方的彈幕(打亂了)而被彈。
恩 看來經過自己的分析得知這歪掉的子彈應該是刻意的
如果是刻意的那就有可能表示製作人發現彈幕實在太好躲,只好故意弄歪一顆子彈來打亂玩家的步調。還真陰險哪.......
但如果不是故意的蜻蜓就要開砲了,他媽的這麼明顯的問題也不會去修一下嗎? 只要隨便測試一下就可以發現的問題居然就這樣丟著不管,完全沒有要認真做好遊戲的意思。
總結:爛遊戲一個
這遊戲的前作都算不錯的好遊戲(蜻蜓只玩過1代,2代是熱帶龍玩的,聽他說2代也不錯玩呢),這3代感覺只是一個靠遊戲標題賺人氣的劣質品,介面沒有前代好(看起來很醜),遊戲也做爛掉。
除非真的太閒不然別玩這遊戲了。
最後再說一件事,那就是寫這篇的動機,蜻蜓以前也有這樣有點失控的亂罵遊戲,但只有在真的受不了才會(所以才說失控嘛),好比說Skyfyre 2這東西,之前已經罵過這遊戲很多次了,原因就是遊戲設計和除錯實在做的太糟蜻蜓忍不住把想抱怨的點寫在部落格上。
如果只是單純的糟倒還不會寫篇文章,而這遊戲Frantic 3蜻蜓會寫的原因就是:
當時很順利的玩到最終大魔王,魔王一共三階段,前兩階比較難但還是順利通過,想說再一階段就可以破台了,沒想到大魔王最後居然玩這種陰險的攻擊:
直接召喚子彈在玩家飛機上
他媽的最好躲的掉啦!其實那只是誇飾,由於魔王本體不是很大,要同時攻擊魔王和閃躲子彈的最佳地點就是螢幕下面靠中間的地方,而魔王的攻擊不是沒有任何警告就從下方發射彈幕,不然就是直接在下面中間的地方發射彈幕,也因為這樣蜻蜓沒有破台,累積的怨念就這樣爆發了(笑)。
單純的感情用事,雖然前面是算認真的分析遊戲優缺點,但只是這種愚蠢的原因就寫文章好像也不太好,以後要改進(蜻蜓的EQ好像不是很高,蠻容易生氣的說)

