Cave社在2005年出的"Espgaluda II"被蜻蜓認定是自己不可能破台的遊戲,原因很簡單:難度過高。這遊戲的難度已經超出蜻蜓的能力範圍了,所以通常玩這遊戲純粹只是玩好玩的(和聽音樂),當然沒有想過要破台。昨天向六月雪要遊戲,今天下午到手,晚上想說在開始做flash前來玩一輪好了,結果.......

 

咦?  大魔王掛彩了?!這樣的發展倒是出乎蜻蜓意料之外,無心插柳柳成陰哪。

雖說成功破台了,但不完全是靠實力,恩  有動過基台設定,除了難度調最簡單外(以cave的遊戲來講並沒有多大差異),初始5條命每2000萬加一次命,可以說是把難度壓到最低了。

雖不正規但能破台也已經夠開心了(笑)

至於成績嘛:

 

請問一條命是有值多少分阿? 差距未免也太大了一點........

 

 

破台很高興,不過今晚大概是睡不好了,因為玩這遊戲導致腎上腺素分泌過多,即使距離玩完遊戲的時間(破台到寫這篇文章)已經快40分鐘,人還是處在亢奮的狀態,而且手到現在都還有微微顫抖,唉  完這類遊戲的後遺症就是這樣。

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