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拿之前的Dragon Fighter做例子,當蜻蜓要放置敵人"直升機"時,因為直升機出現往往是許多台陸續出現,出來的位置當然不可能都在同一個地方,這時就會有點討厭,swf檔的寬是450像素,所以蜻蜓就必須隨機挑選0到450裡的任意一數,寫指令和畫圖就夠累了,哪有甚麼精力去想這愚蠢的問題?
因此蜻蜓做了一個"亂數表",按下按鈕後它就會自動挑一個數字給蜻蜓,這東西真的幫了蜻蜓不少忙。
還有另一個"按鍵碼數值",做過flash都知道每個案件都有一個"按鍵碼",基本上是用來搭配指令 Key.isDown() 用的,蜻蜓只知道其中兩個按鍵碼65和83,分別是A鍵和S鍵,只要有這個swf檔蜻蜓就可以之道所有按鍵的按鍵碼,超級方便。
特地截圖給大家看,除了實用的功能外蜻蜓還是有稍微"裝飾"一下,如果只是用筆刷工具隨便畫一畫時再有點過意不去呢(笑)
目前Dragon Wind進度:玩家不會穿牆,有基本的速度控制以及蓄氣攻擊,遊戲暫停功能完成。關於遊戲暫停,之前都是做所謂的"Arcade"遊戲,基本上這些遊戲是沒有暫停的,但今天的Dragon Wind是"家用機台",當然要做個暫停,這樣玩遊戲玩到一半突然有事就可以按暫停,之後處理完事後再繼續玩。
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