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蜻蜓在高職三上剛開學的作品(Gradius 3x3之後的作品),這遊戲雖然只是測試用,但也花了蜻蜓一個月的工作天,每天做一到二個小時,工作期間100%不偷懶。恩  蜻蜓會這麼說是因為當時做gradius時常會做到一半跑去玩越南大戰,然後進度就會嚴重落後,而這遊戲是非常認真地製作。

dragonwind1.png  

遊戲主畫面及標題,這標題只是暫時畫一個替補的,因為當時還沒設計好遊戲標題

這遊戲呢,基本上程式指令的部分比較沒有甚麼問題,問題較大的是在畫圖的部分,雖然是一年前的事但蜻蜓依舊記得非常清楚,當時畫圖可是畫到快崩潰,蜻蜓花非常多的心血畫圖,今天試玩後感覺Dragon Fighter的圖畫的非常隨便(笑)

dragonwind2.png  

精美的主角和背景(自誇),主角Wind是隻母龍呢

遊戲設計概念:基本上主要是以R-type為基礎,不過蜻蜓還多加了玩家的HP,至少碰到敵人的子彈一下還不會直接損失一條命,不過聽長耳貓玩完後的心得大致猜得出來,即使有HP還是一下就爆血身亡了(這也更加證實測試遊戲難度時千萬不要自己試)。遊戲只有一關,難度不高(唬爛),玩家有一般攻擊和蓄氣攻擊,反正都和R-type一樣就不多解釋。此外主角有四種屬性的攻擊,分別是火、草、冰、雷,火屬性是屬於高攻擊力,草屬性是前方大範圍攻擊,冰屬性是上下方的攻擊(超爛),雷屬性則是貫穿攻擊。四種屬性外還有兩個特殊裝備,一個是會跟隨玩家的小飛龍(可用來抵檔子彈),另一個是可以追蹤敵人的小蜻蜓炸彈。

 dragonwind3.png  

這遊戲的圖蜻蜓真的非常喜歡,看來當時的努力沒有白費

上面有說過這遊戲只是測試用,只有一關玩完有點不過癮,不過蜻蜓想要重做一個新的,因為需要修改一些核心程式指令,與其在那慢慢修改還不如直接重作,反正圖都有了指令寫寫就大功告成啦(笑)

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