- 1月 19 週四 201215:17
告一段落
- 1月 18 週三 201222:38
被遺忘的部落格
由於最近在狂飆flash進度(但已經不可能在禮拜五完成了),完全忘記蜻蜓有部落格這回事。
雖然說遊戲已經不可能在預定時間內完成但現在的進度也有個樣子了,也就是說有"遊戲"的感覺了,不過這遊戲.......場面上只要超過約10個敵人遊戲就會有leg現象發生,是因為測試時都是用全銀幕,還是畫的太細緻(去死吧),不然就是for的迴旋數太高,也有可能是自己的電腦性能不強,像之前要玩Iry Racing時發現大多數的場地會有leg現象,反正現在才剛開始,有問題要修改還很輕鬆,等到後來東西多起來要改就很累了。
禮拜五要下去高雄,似乎要待在下面7、8天,恩 部落格要停擺好幾天,用想的就頭痛.......
雖然說遊戲已經不可能在預定時間內完成但現在的進度也有個樣子了,也就是說有"遊戲"的感覺了,不過這遊戲.......場面上只要超過約10個敵人遊戲就會有leg現象發生,是因為測試時都是用全銀幕,還是畫的太細緻(去死吧),不然就是for的迴旋數太高,也有可能是自己的電腦性能不強,像之前要玩Iry Racing時發現大多數的場地會有leg現象,反正現在才剛開始,有問題要修改還很輕鬆,等到後來東西多起來要改就很累了。
禮拜五要下去高雄,似乎要待在下面7、8天,恩 部落格要停擺好幾天,用想的就頭痛.......
- 1月 17 週二 201217:47
南瓜字型
- 1月 16 週一 201222:06
天殺的進度
今天真的是做了一整天的flash,早上花的3個多小時才花好"一個動作",晚上又花了1個小時畫"煙霧特效",總計花了2個小時才完成玩家的"炸彈",真的做的好累,最晚要在禮拜五完成,而現在卻才完成了將近一半.......
不截圖,這樣比較神秘(笑),其實只是個小品遊戲而已,不過做到這大概也猜得到如果以後真的要做血祭,那製作的情況也大概猜得到,那就是畫圖畫到瘋掉!
不截圖,這樣比較神秘(笑),其實只是個小品遊戲而已,不過做到這大概也猜得到如果以後真的要做血祭,那製作的情況也大概猜得到,那就是畫圖畫到瘋掉!
- 1月 16 週一 201211:24
網路字典
- 1月 15 週日 201223:18
南瓜田線稿
- 1月 14 週六 201211:56
投票日
- 1月 13 週五 201221:59
死神貓
- 1月 12 週四 201222:30
裁剪完畢
終於剪完了,雖然算一算也沒花上多少時間但一次剪42張牌真的很消耗精力,唉 根本是自作孽。
一共42張,其中14張牌沒有對齊必須一張一張剪,再加上分隔線畫的太淡看不清楚而降低了工作效率,最糟的是還有一張牌剪壞!(其實沒有糟到哪,頂多少了一毫米),這也告訴蜻蜓兩件事:第一 不要一次畫那麼多張,第二 分隔線給我畫清楚點。
抱怨結束,現在來正式的
一共42張,其中14張牌沒有對齊必須一張一張剪,再加上分隔線畫的太淡看不清楚而降低了工作效率,最糟的是還有一張牌剪壞!(其實沒有糟到哪,頂多少了一毫米),這也告訴蜻蜓兩件事:第一 不要一次畫那麼多張,第二 分隔線給我畫清楚點。
抱怨結束,現在來正式的







